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2026-08-05
ましゅに対応しました。2,716 問中 2,713 問(99.9%)を手筋で
解き切ります。人手評価との一致は 57.4%(±1 以内 97.2%)です。
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2026-08-05
美術館に対応しました。照らされているマスを薄い色で示すので、
途中まで解けた盤面でも「まだ暗いのはどこか」が分かります。
人手評価との一致は 62.8%(±1 以内 98.6%)で、いま対応している中では最も高い精度です。
2,591 問中 2,585 問を手筋で解き切ります。
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2026-08-05
解が複数ある問題に難易度をつけないようにしました。
答えが 1 つに決まらない問題に「難しさ」は定義できないためです。
解の個数が確かめられなかったときは、複数あると決めつけずに難易度を出します。
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2026-08-05
ぬりかべに対応しました。パズルスクエアの 1,234 問で較正し、
93% を解けます。
あわせて、同じ難易度の中の細かい差が数値で分かるようにしました。これまでは推定が
段階ごとに固まっていて、同じ読みの深さの問題がどれも同じ値になっていました。
いまは 0.1 刻みのどこにも問題が入るよう、較正コーパスの分布で目盛りを割っています。
難しい盤面は仮置きを深く潜るため、解析に数十秒かかることがあります。
待てないときは中断を押してください。
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2026-08-05
ヤジリンの難易度を v5 に更新しました。難しさの主軸を「解くのに要った読みの段階」
に変えています。基本手筋だけで解けるのか、本数の勘定まで要るのか、仮置きが要るのか——
人が難しさを言うときの区別をそのまま目盛りにしました。あわせて「手筋だけでどこまで進めたか」を
評価に加えています。人手評価との一致は 58.7% から 59.7% に上がりました。
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2026-08-04
ヤジリンの難易度を v4 に更新しました。盤面の大きさに応じた補正が強すぎて、
小さい盤面を高く(6×6 で ★0.55 ぶん)、大きい盤面を低く見積もっていたのを補正し直しています。
どの盤面サイズでもずれは ★0.13 以内に収まり、人手評価との一致は 56% から 57% に上がりました。
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2026-08-04
ヤジリンの難易度を v3 に更新しました。v2 では最上位の目盛りを低く取りすぎて、
94 問が上限の 5.49 に張り付き、上位の順序が潰れていました。目盛りの上端を広げて 5 問まで減らしています。
★の判定そのものは変わりません。
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2026-08-04
ヤジリンの難易度モデルを v2 に更新しました。カット偶奇の手筋
(盤面を直線で分けたとき境界を横切る線は偶数、かつ両側に必ず通るマスがあれば 2 本以上)
をソルバーに追加し、パズルスクエアの 8,814 問で再較正しています。
人手評価との完全一致は 47% から 56% に上がりました。
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2026-08-03
解答中に固まらないよう、解く処理を Web Worker に分離しました。あわせて
難易度バー・解析中アニメーションを追加しています。
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2026-08-03
スリザーリンクに対応しました。数独・スリザーリンク・ヤジリンの
3 種を ★1〜5 の推定つきで解けます。
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2026-08-03
LogicPuzzle Solver を公開しました。