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LogicPuzzle Solver

puzz.link の URL を貼ると、数独・スリザーリンク・ヤジリン・ぬりかべ・美術館・ましゅを解いて難易度を推定します。すべてブラウザ内(WebAssembly)で動きます。

例(数独・スリザーリンク・ヤジリンは自動生成、ぬりかべはパズルスクエアの実問題): 数独 ★1 ★4 / ヤジリン ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 / スリザーリンク ★1 ★3 / ぬりかべ ★1 ★2 ★3 ★4 / 美術館 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 / ましゅ ★1 ★2 ★3 ★4 ★5

更新履歴

  1. 2026-08-05

    ましゅに対応しました。2,716 問中 2,713 問(99.9%)を手筋で 解き切ります。人手評価との一致は 57.4%(±1 以内 97.2%)です。

  2. 2026-08-05

    美術館に対応しました。照らされているマスを薄い色で示すので、 途中まで解けた盤面でも「まだ暗いのはどこか」が分かります。 人手評価との一致は 62.8%(±1 以内 98.6%)で、いま対応している中では最も高い精度です。 2,591 問中 2,585 問を手筋で解き切ります。

  3. 2026-08-05

    解が複数ある問題に難易度をつけないようにしました。 答えが 1 つに決まらない問題に「難しさ」は定義できないためです。 解の個数が確かめられなかったときは、複数あると決めつけずに難易度を出します。

  4. 2026-08-05

    ぬりかべに対応しました。パズルスクエアの 1,234 問で較正し、 93% を解けます。

    あわせて、同じ難易度の中の細かい差が数値で分かるようにしました。これまでは推定が 段階ごとに固まっていて、同じ読みの深さの問題がどれも同じ値になっていました。 いまは 0.1 刻みのどこにも問題が入るよう、較正コーパスの分布で目盛りを割っています。

    難しい盤面は仮置きを深く潜るため、解析に数十秒かかることがあります。 待てないときは中断を押してください。

  5. 2026-08-05

    ヤジリンの難易度を v5 に更新しました。難しさの主軸を「解くのに要った読みの段階」 に変えています。基本手筋だけで解けるのか、本数の勘定まで要るのか、仮置きが要るのか—— 人が難しさを言うときの区別をそのまま目盛りにしました。あわせて「手筋だけでどこまで進めたか」を 評価に加えています。人手評価との一致は 58.7% から 59.7% に上がりました。

  6. 2026-08-04

    ヤジリンの難易度を v4 に更新しました。盤面の大きさに応じた補正が強すぎて、 小さい盤面を高く(6×6 で ★0.55 ぶん)、大きい盤面を低く見積もっていたのを補正し直しています。 どの盤面サイズでもずれは ★0.13 以内に収まり、人手評価との一致は 56% から 57% に上がりました。

  7. 2026-08-04

    ヤジリンの難易度を v3 に更新しました。v2 では最上位の目盛りを低く取りすぎて、 94 問が上限の 5.49 に張り付き、上位の順序が潰れていました。目盛りの上端を広げて 5 問まで減らしています。 ★の判定そのものは変わりません。

  8. 2026-08-04

    ヤジリンの難易度モデルを v2 に更新しました。カット偶奇の手筋 (盤面を直線で分けたとき境界を横切る線は偶数、かつ両側に必ず通るマスがあれば 2 本以上) をソルバーに追加し、パズルスクエアの 8,814 問で再較正しています。 人手評価との完全一致は 47% から 56% に上がりました。

  9. 2026-08-03

    解答中に固まらないよう、解く処理を Web Worker に分離しました。あわせて 難易度バー・解析中アニメーションを追加しています。

  10. 2026-08-03

    スリザーリンクに対応しました。数独・スリザーリンク・ヤジリンの 3 種を ★1〜5 の推定つきで解けます。

  11. 2026-08-03

    LogicPuzzle Solver を公開しました。